#include "Contents/Effects/Effect.h" #include "Contents/Effects/EffectPrimitiveState.h" #include // OFFSET: 0x005A2110 // FUNCTION: fn_03083 void CEffect::Slot10(int) { } // OFFSET: 0x005A2120 // FUNCTION: fn_03084 void CEffect::Slot08(int, int, int) { } // OFFSET: 0x005A2130 // FUNCTION: fn_03085 void CEffect::Slot11(std::string) { } // OFFSET: 0x005A2170 // FUNCTION: fn_03089 vector3d CEffect::Slot25() { return vector3d{0.0f, 0.0f, 0.0f}; } // OFFSET: 0x005A2190 // FUNCTION: fn_03090 int CEffect::Slot28() { return 0; } // OFFSET: 0x005A21C0 // FUNCTION: fn_03092 void CEffect::Slot01() { } // OFFSET: 0x005A22E0 // FUNCTION: fn_03094 void CEffect::Slot12() { } // OFFSET: 0x005A22F0 // FUNCTION: fn_03095 void CEffect::Slot07() { } // OFFSET: 0x005A2430 // FUNCTION: fn_03098 void CEffect::Slot04() { } // OFFSET: 0x005A2440 // FUNCTION: fn_03099 void CEffect::Slot00(int) { } // OFFSET: 0x005A2450 // FUNCTION: fn_03100 void CEffect::Slot23(int) { } // OFFSET: 0x005A2460 // FUNCTION: fn_03101 void CEffect::Slot24(int, int, int, int, int) { } // OFFSET: 0x005A2470 // FUNCTION: fn_03102 void CEffect::Slot26(int) { } // OFFSET: 0x005A2480 // FUNCTION: fn_03103 void CEffect::Slot27(int) { } // OFFSET: 0x005A2490 // FUNCTION: fn_03104 void CEffect::Slot21(int) { } // OFFSET: 0x005A24A0 // FUNCTION: fn_03105 void CEffect::Slot32() { } // OFFSET: 0x005A24B0 // FUNCTION: fn_03106 void CEffect::Slot15(int) { } // OFFSET: 0x005A24C0 // FUNCTION: fn_03107 void CEffect::Slot14(int) { } // OFFSET: 0x005A24D0 // FUNCTION: fn_03108 void CEffect::Slot17(int) { } // OFFSET: 0x005A24E0 // FUNCTION: fn_03109 void CEffect::Slot18(int) { } // OFFSET: 0x005A24F0 // FUNCTION: fn_03110 void CEffect::Slot19(int) { } // OFFSET: 0x005A2500 // FUNCTION: fn_03111 void CEffect::Slot22(int) { } // OFFSET: 0x005A2510 // FUNCTION: fn_03112 void CEffect::Slot13(int) { } // OFFSET: 0x005A2540 // FUNCTION: fn_03114 void CEffect::Slot20(int) { }