#include "UI/Window/UIRoulletteWnd.h" #include "Contents/RouletteMgr.h" // OFFSET: 0x0080BAF0 // FUNCTION: fn_10084 UIRoulletteWnd::~UIRoulletteWnd() = default; // OFFSET: 0x0080C490 // FUNCTION: fn_10088 void UIRoulletteWnd::Slot25(int, int) { } // OFFSET: 0x0080CE40 // FUNCTION: fn_10094 int UIRoulletteWnd::CoinType() const { const RouletteMgr* roulette = g_rouletteMgr; if (roulette->m_resultShown == 1) { if (roulette->m_stage + 1 < 7 && roulette->m_bonus == 0) { return 1; } } else if (roulette->m_bronzePoint <= 0) { if (roulette->m_silverPoint >= 10) { return 2; } if (roulette->m_goldPoint >= 10) { return 4; } } return 0; }